-
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. uz54o
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. uz54o
09-09
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.09-09Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Bến Game Việt
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Túi đồ có giới hạn số ô. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.game lật thẻ trí nhớ game làm thợ cắt tóc World Cup game Đông Nam Á