Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-10 Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Vùng Đất Trò Chơi
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.ưu đãi Sunwin game trình duyệt hay phần thưởng Xóc đĩa