Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Xứ Sở Câu Đố
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.

Cổng Giải Trí Xanh


Sân Chơi Trí Tuệ


TOP