Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
ưu đãi hời Sunwin
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. 09-09 Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Kho Câu Đố Hay
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.ứng dụng Windows game di chuyển đĩa theo luật game bí ẩn Trung Hoa