Phút Giải Lao Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Trò Chơi Mỗi Ngày Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Thư Viện Game Mini Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Sân Sau Giải Trí Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Trạm Vui Chơi Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Thế Giới Câu Đố Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. 09-10 Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Trạm Vui Chơi
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.