Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết. Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.

Cổng Chơi Nhẹ Nhàng


Góc Chơi Cuối Tuần


TOP