Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. 09-09 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Trạm Vui Chơi
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.trò chơi logic cho học sinh điều lo ngại game giá game quen thuộc