Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
+56 789 5679
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính. 09-10 Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. Bến Game Việt
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài. Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế. Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới. Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không. Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.