09-09
MORE09-08
MORESau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Vui Cùng Trò Chơi Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Vườn Game Mini
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. 09-09 Nấp sau vật cản chắc. Điểm Hẹn Trò Chơi
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn. Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý. Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến. Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động. Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. Đạn khói không gây sát thương.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.game được cấp phép game nhận biết màu sắc game chống bụi