Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. 09-10 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Góc Giải Trí Nhẹ
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.game chế độ tiết kiệm pin phong cách game Việt chức vô địch game Việt Nam