Giới thiệu Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chơi Là Vui Trò Chơi Rảnh Rỗi Nhịp Chơi Mỗi Ngày Chơi Là Vui
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Hỗ trợ
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Miền Trò Chơi Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Sổ Tay Trò Chơi...
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Hộp Game Nhỏ Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Trạm Dừng Giải Trí Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.















Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Trò chơi
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Hỗ trợ
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Trò chơi
Trò chơi
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03uz54o Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.