uz54o Bạn Cùng Chơi
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. uz54o
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. uz54o
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. 09-09 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Góc Chơi Cuối Tuần
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.game phòng thí nghiệm game được tán dương game cờ tướng chơi hai người