Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ. Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.

Chợ Game Nhỏ


Kênh Game Rảnh


TOP