Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.






Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-09 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Vùng Đất Trò Chơi
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.game bán cà phê cách xếp phỏm nhanh video thiết kế game
© Lớp Học Câu Đố Giờ Nghỉ Vui Vẻ Xứ Sở Câu ĐốNgôi Nhà Trò Chơi