Không phải cú vượt nào cũng cần dùng nitro, đôi khi chỉ cần chọn đúng làn đường. Giảm xóc cứng phản hồi nhanh trên đường phẳng.
Nhiều người nâng hết mức rồi mới nhận ra mình bị đẩy lên hạng cao, nơi mà chiếc xe đó không còn cạnh tranh nổi. Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định. AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe. Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.
Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản. Ghi chú báo trước độ gấp của cua tiếp theo khi mắt chưa nhìn thấy, nên nghe và tin vào ghi chú quan trọng hơn nhìn đường. Người mới nên bật để làm quen đường đua, còn khi đã thuộc thì tắt đi vì hệ thống này luôn cắt bớt công suất.
Chạm nhẹ vào bánh xe đối thủ nguy hiểm hơn chạm vào thân, vì bánh bật lên và cả hai xe đều mất kiểm soát. Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật. Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến.
Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua. Không phải xe nhẹ nào cũng vào cua tốt hơn xe nặng.
Bản quyền 2007-2015 Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
© Chơi Ngay Thôi