Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
game Windows MEmu
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Trò Chơi Tư Duy
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Kênh Game Rảnh
Chơi Vui Mỗi Tối
Trạm Vui Chơi
Ngôi Nhà Trò Chơi
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-09 Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Suối Nguồn Giải Trí
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.game bậc thầy ZingPlay cách chơi Sâm Lốc phòng chơi game
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.easilyBên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.