Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Phòng Chơi Trực TuyếnĐồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Support
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
game đếm hình vuông trong lưới
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
chơi game có hại mắt không
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
điểm danh nhận thưởngCác công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
1234567890
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-09 Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Góc Giải Trí Nhẹ
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.game cao thủ ZingPlay ưu đãi Sunwin Tài Xỉu di động