Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
game web Opera
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nhà Game Nhỏ
Cổng Game Gia Đình
Xưởng Game Mini
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Trạm Giải Đố
© Bầu Trời Game Nhà Trò Chơi Việt Góc Game Tuổi ThơChơi Ngay Thôi