game nấu ăn
Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.
Bom màu xuất hiện khi ghép sáu viên cùng lúc, chạm vào sẽ xóa sạch mọi viên cùng màu đó trên toàn bảng.
09-10
Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự.
Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt.
Chất lỏng lấp dần các ô trống.
09-10
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật.
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng.
Bấm giữ để khối rơi nhanh hơn.
09-10
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn.
Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen.
Chỉ vật phẩm đặc biệt phát nổ trực tiếp mới phá được đá tảng, ăn điểm thường bên cạnh hoàn toàn không tác dụng.
09-10
Bảng chỉ dẫn hiện gợi ý rồi tự ẩn.
Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi.
Cây to sau khi nảy mầm hoàn toàn thường mở khóa một vùng bảng trước đó không thể tiếp cận.
09-10
Kích hoạt vòng xoáy lúc màu đang phân tán giúp gom cụm nhanh hơn chờ chúng tự trôi lại gần theo trọng lực.
Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư.
Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
09-10
Viên có gai gây vướng khi đổi chỗ trong vài lượt, cần tránh thao tác gấp vào khu vực vừa bị bào tử phủ.
Dẫn combo hướng về phía ô vừa xuất hiện lợi hơn tiếp tục ở khu vực không có phần thưởng đi kèm.
Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
09-10
Ba sao đòi hỏi ít lượt hơn hẳn một sao.
Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần.
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
09-10
Lục giác xếp khác ô vuông thường.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba.
09-10
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.
Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn.
09-10
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy.
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.
09-10
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn.
Chiều di chuyển của cầu thang là cố định, lợi dụng nó dẫn vật phẩm về đích nhanh hơn tự đẩy từng bước thủ công.
09-10
Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.
Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.
09-10
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm.
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
09-10
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
Ăn điểm trúng ô túi may mắn có xác suất nhỏ nhận thêm vật phẩm đặc biệt miễn phí, không phải lần nào cũng có.
09-10
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.
Ghép hình khối ba chiều đòi hỏi xoay theo cả ba trục thay vì chỉ trái phải như bản hai chiều thông thường.
09-10
Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng.
Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên.
09-10
Trong chế độ hai người, tổ hợp từ bốn viên trở lên sẽ gửi vật cản sang bảng đối phương chứ không chỉ cộng điểm cho mình.
Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
09-10
Để cỏ dại lan quá rộng sẽ chặn hết đường di chuyển của các viên xung quanh, khiến bảng bí sớm hơn dự tính.
Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn.
09-10
Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng.
09-10