Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng..
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến..
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ..
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ..
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. 09-09 Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Sổ Tay Trò Chơi
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.