Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.





Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. 09-09 Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Chơi Là Vui
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh. Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng. Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.game Windows Firefox chơi game trực tiếp trên web Tá Lả miễn phí