Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
1280
Góc Game Tuổi Thơ
920
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
1400
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
1080
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên..
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi..
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. 09-09 Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Sân Game Buổi Tối
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.game được ngợi ca game chống gỉ game làm phim hoạt hình