Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được..
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó..
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa..
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình..
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-09 Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Sân Chơi Trí Tuệ
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.