Cổng Game Vui


  1. uz54o. News
  2. uz54oTùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
  3. Chi tiết Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
  1. uz54oĐổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
  2. uz54oKhử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.

Brands

Hỗ trợ

Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.

  1. uz54o


    Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
    Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.

    Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.<
  2. uz54o


    Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
    Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.

    Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.<
  3. uz54o


    Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.

    Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.<
  4. uz54o


    Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
    Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

    Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.<
  5. uz54o


    Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
    Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

    Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.<
  6. uz54o


    Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
    Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

    Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.<
  7. uz54o


    Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
    Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

    Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.<
  8. uz54o


    Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
    Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

    Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.<
  9. uz54o


    Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.

    Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.<
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.

Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

  1. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

  2. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

  3. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

  4. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

  5. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.

  6. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

  7. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

  8. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

  9. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

  1. uz54o uz54o

    uz54o

    Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.09-09Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Trạm Game Nhanh

    Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.

    bắt đầu chơi game người mới

    Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

    Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

    game điền ô theo gợi ý số

    Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.

    Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.

    Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.Sâm Lốc ngoại tuyến độ trễ game game bấm đúng thời điểm