-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. uz54o
09-09 -
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. uz54o
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. uz54o
09-09Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. uz54o
09-09
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.09-09Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Trạm Game Nhanh
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.Sâm Lốc ngoại tuyến độ trễ game game bấm đúng thời điểm