-

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Xem thêm -

Đảo Trò Chơi
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Xem thêm -
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
-
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
-

Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. -
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. -

Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. -

Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. -

Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
-
-
uz54o
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. 09-09 Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
game iOS Chrome
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Bầu cua solo
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.game Windows Chrome thương hiệu Big79 cập nhật game iOS



























































