Ngăn Kéo Trò Chơi Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Suối Nguồn Giải Trí Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Giải Đố Thư Giãn Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Sân Chơi Số Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Góc Game Tuổi Thơ Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Trạm Giải Đố Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Giải Đố Thư Giãn Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. 09-09 Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.