Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Góc Game Tuổi Thơ
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Đảo Trò Chơi
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nhà Game Nhỏ
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Túi Game Nhỏ
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chơi Vui Mỗi Tối
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. 09-09 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Điểm Hẹn Trò Chơi
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.game nuôi thú ảo game giải đố Đông Nam Á Phỏm 789club