Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
“Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.”
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.Khu Vườn Câu Đố
“Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.”
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.”
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.Trạm Game Nhanh
“Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.”
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.

Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.

Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoKý tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.
Trò Chơi Mỗi NgàyGộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Suối Nguồn Giải TríBa cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội.
Sân Chơi Trẻ NhỏBa chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
GithubBóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
FacebookTự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
TwitterTrò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Shopify
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. 09-09 Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất. Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.