Bỏ qua một đường bốn mở là thua ngay nước sau, nên mọi kế hoạch tấn công đều phải dừng lại để xử lý tình huống này.

Đối phương sẽ đi trước ở khu vực lớn nhất còn lại, và chênh lệch đó cộng dồn qua cả ván. 09-09 Phần lớn sai lầm ở mức nghiệp dư đến từ việc đi quá nhanh chứ không phải từ việc thiếu kiến thức. Rừng Câu Đố
Pháo là quân mạnh nhất ở khai cuộc cờ tướng. Chiếu hết là tình huống vua bị chiếu và không có nước nào cứu được nữa, kết thúc ngay ván đấu mà không cần đi thêm.
Đổi hậu sớm thường vào tàn cuộc nhanh hơn dự kiến. Thời gian suy nghĩ nên dồn vào những nước mở ra nhiều nhánh biến, còn ở thế cờ chỉ có một nước hợp lý thì tính lâu chỉ tốn đồng hồ mà không đổi được gì. Chốt thẳng hàng dễ bị ăn dây chuyền hơn chốt rải rác.
Đơn đề mã yếu hơn bình phong mã trước pháo đầu. Chốt đi chéo khi ăn quân, đi thẳng khi không ăn.
Bên thua vật chất nên giữ quân và làm phức tạp thế cờ. Cờ caro biến thể Gomoku cấm nước ba ba kép cho bên đi trước. Nếu ván nào cũng mất quân theo cùng một kiểu đòn thì đó là mẫu hình chưa học chứ không phải sơ suất.
Bên đi sau chấp nhận thế trận kín để tránh biến phức tạp, đổi lại gần như không có cơ hội phản công sớm. Giải bài tập chiến thuật cải thiện nhanh hơn chơi nhiều ván. Sĩ chỉ đi trong cung, không ra ngoài phạm vi chín ô quy định.
Mã cờ vua đi chữ L, nhảy qua được quân chắn. Sức mạnh nằm ở chỗ quân vừa di chuyển cũng đồng thời tạo ra đe dọa riêng, khiến đối thủ không thể xử lý cả hai.
Nước thí chỉ đúng khi tính được chuỗi nước sau đó, thí theo cảm giác thường chỉ đơn giản là mất quân.Tiến Lên Hitclub game hai người ném bóng ứng dụng web