Nhà Trò Chơi Việt Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ngày Mới Chơi Game Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Suối Nguồn Giải Trí Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chơi Vui Mỗi Tối Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Thư Viện Game Mini Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Trò Chơi Rảnh Rỗi Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nhà Game Nhỏ Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Trạm Vui Chơi Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. 09-09 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Góc Game Tuổi Thơ
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.