Khu Vườn Câu ĐốThể loại

  • Khu Vườn Câu Đố

    Điểm Hẹn Trò Chơi

    Nhà Trò Chơi Việt Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

  • Góc Giải Trí Nhẹ

    Bến Game Việt

    Ngày Mới Chơi Game Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

  • Kho Trò Chơi Miễn Phí

    Sân Game Buổi Tối

    Suối Nguồn Giải Trí Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

  • uz54o

    Nhà Game Nhỏ

    Chơi Vui Mỗi Tối Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

uz54o

uz54o Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Thư Viện Game Mini Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

Nhịp Chơi Mỗi NgàyTrò chơi

Thư Viện Game Mini

Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

Sân Sau Giải Trí

Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.

Suối Nguồn Giải Trí

Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

Sân Sau Giải Trí

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

Trò Chơi Tư Duy

Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.

Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.

Bãi Chơi Ảo

Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

uz54o Nhà Trò Chơi Việt

uz54o

uz54o

Tin tức

game chủ đề thành phố
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    uz54o

    Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.

  • 05 2019-07
    uz54o

    Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

  • 13 2019-06
    uz54o

    Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

  • 03 2019-06
    uz54o

    Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

  • 03 2019-06
    uz54o

    Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

  • 31 2019-05
    uz54o

    Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

  • 31 2019-05
    uz54o

    Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

  • 31 2019-05
    uz54o

    Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

  • 15 2019-07
    uz54o

    Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.

  • 15 2019-07
    uz54o

    Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

  • 17 2019-06
    uz54o

    Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

  • 17 2019-06
    uz54o

    Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

  • 13 2019-06
    uz54o

    Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

  • 12 2019-06
    uz54o

    Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

  • 10 2019-06
    uz54o

    Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.

  • 10 2019-06
    uz54o

    Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

  • 20 2019-05
    uz54o

    Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

  • 05 2019-05
    uz54o

    Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.

  • 03 2019-05
    uz54o

    Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.

  • 19 2019-04
    uz54o

    Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

  • 19 2019-04
    uz54o

    Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

  • 07 2019-04
    uz54o

    Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

  • 07 2019-04
    uz54o

    Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Trò Chơi Rảnh Rỗi Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

  • 10 2019-06
    Túi Game Nhỏ uz54o

    Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

  • 21 2019-05
    Cổng Giải Trí Xanh uz54o

    Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

  • 20 2019-05
    uz54o Trạm Game Nhanh uz54o

    Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nhà Game Nhỏ Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

  • 29 2019-03
    uz54o

    Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

  • 19 2019-03
    Phố Trò Chơi uz54o

    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Trạm Vui Chơi Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

  • 11 2019-03
    Lớp Học Câu Đố uz54o

    Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

  • 01 2019-03
    Góc Chơi Cuối Tuần uz54o

    Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.

  • 01 2019-03
    uz54o

    Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.

uz54o

uz54o

Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. 09-09 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Góc Game Tuổi Thơ

Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.

Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

game chủ đề an toàn giao thông

chiến thuật chiến thuật game

điểm danh nhận thưởng  ·  game Android Xiaomi