11
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
11
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
11
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
11
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
01
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. 09-09 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Sân Game Buổi Tối
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.hướng dẫn chi tiết chiến thuật game game nhiều người VNG giải đấu game Trung Hoa