game kinh doanh
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
09-10
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
09-10
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
09-10
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
09-10
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
09-10
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
09-10
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
09-10
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
09-10
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
09-10
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
09-10
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
09-10
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
09-10
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
09-10
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
09-10
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
09-10
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
09-10
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
09-10
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
09-10
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
09-10
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
09-10