Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Tài Xỉu trai nghiemChế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. males
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. males
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. males
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Management
24/7 Support
------------
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Management
24/7 Support
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Management
24/7 Support
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Management
24/7 Support
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Sổ Tay Trò Chơi
Thư Viện Game Mini
654
432
230
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-09 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chơi Vui Mỗi Tối
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.góc nhìn sâu người mới game hỗ trợ web game chủ đề côn trùng