Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Phút Giải Lao
Trạm Dừng Giải Trí
Chơi Ngay Thôi
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Rừng Câu Đố
Suối Nguồn Giải Trí
Lối Vào Trò Chơi
Kho Câu Đố Hay
Hộp Game Nhỏ
Vườn Game Mini
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Xứ Sở Câu Đố
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-10 Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Trạm Vui Chơi
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.game cho người lớn tuổi game thắng hai trong ba chiến thuật Ba Cây