- 09-09
- 09-09
-
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. uz54o
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
-
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. uz54o
09-09 - 09-09
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. uz54o
09-09Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. uz54o
09-09
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.09-09Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Sổ Tay Trò Chơi
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.trò chơi nối hình cùng loại game trí tuệ cho người lớn game phát lại nước đi