Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
tiến lên bốn người chơi
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Bạn Cùng Chơi
Vườn Game Mini
Nhà Trò Chơi Việt
Lớp Học Câu Đố
đổi thưởng B52 Club
game điền số còn thiếu
game trọng điểm Việt Nam
dịch vụ Hitclub
Ba Cây trực tuyến
game Baccarat Trung Hoa
mạng xã hội game Đông Nam Á
hướng dẫn B52 Club
Tài Xỉu html5
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Sân Chơi Trí Tuệ
© Ngăn Kéo Trò Chơi Kho Trò Chơi Miễn Phí Xưởng Game MiniCổng Trò Chơi Sáng Tạo