Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
cach-thang-game-baccarat-bfx
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
game người mới hàng đầu
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
game hai người chơi trên điện thoại
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
chi nhánh game
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Client
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Client
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Client
Bảng Trò Chơi Vui
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. 09-09 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.