
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.09-10Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Thư Viện Game Mini
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.game miễn phí 7z bảng xếp hạng Hitclub game trẻ em hay nhất