Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-09 Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Phòng Chơi Trực Tuyến
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.cấu hình tối thiểu chơi game web game bảo mật Windows tổng kết game