Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. 09-09 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Trò Chơi Tư Duy
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.game phi thuyền game giáo dục ưu đãi Vinagames