Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đảo Trò ChơiTiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
hiệu năng gameDùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
game trọng điểm Đông Nam Á
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
game được tán thưởngĐứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
branches
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. 09-09 Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.cách chơi game trên trình duyệt game không lưu tiến trình lỗi thường gặp khi chơi bài