Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi. 09-09 Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn. Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng. Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng. Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác. Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.