Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
1280
Sân Sau Giải Trí
920
Điểm Hẹn Trò Chơi
1400
Bãi Chơi Ảo
1080
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có..
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống..
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn..
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. 09-10 Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Ngôi Nhà Trò Chơi
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.nền tảng Vinagames game Windows khả năng xảy ra game