uz54o
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
134 09-09Hỗ trợ
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Vùng Đất Trò Chơi Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Xem thêm
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
134 09-09Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
220 09-09Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
203 09-09Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
237 09-09
Kho Trò Chơi Miễn Phí Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hỗ trợ
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-09 Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Điểm Hẹn Trò Chơi
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.game Việt Nam game nhiều người Trung Hoa game RPG Việt Nam