
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.

Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.

Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu. 09-09 Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai. Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi. Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu. Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn. Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán. Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ. Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.hướng dẫn chi tiết chiến thuật game mẹo thủ thuật game game trực tuyến xây dựng