Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
“Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.”
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.Bãi Chơi Ảo
“Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.”
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.Cổng Giải Trí Xanh
“Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.”
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.Cổng Game Vui
“Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.”
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.Bãi Chơi Ảo
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Trạm Vui ChơiTheo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chơi Ngay ThôiHiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Giờ Nghỉ Vui VẻChuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Kênh Game RảnhCách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
GithubKhoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
FacebookLớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
TwitterTrường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Shopify
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. 09-09 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.