Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
1280
Trạm Vui Chơi
920
Góc Game Tuổi Thơ
1400
Sân Chơi Trí Tuệ
1080
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu..
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. 09-10 Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Lớp Học Câu Đố
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.game quản lý hay nhất trò chơi hai người ngắn game cho bé không quảng cáo