|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Lớp Học Câu ĐốBản quyền Liên hệ uz54o |
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. 09-10 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Góc Chơi Cuối Tuần
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.cổng game game Việt game người mới Go88 đội game Việt Nam