Xe dẫn động cầu sau dễ văng đuôi khi thoát cua.
Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga.
Chạy lốp đinh trên đường nhựa vừa chậm vừa mòn nhanh, đây là đánh đổi phải tính trước khi chặng đua có nhiều loại mặt đường.
Xe kart không có hộp số và phanh sau rất nhạy.
Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng.
Người mới nên bật để làm quen đường đua, còn khi đã thuộc thì tắt đi vì hệ thống này luôn cắt bớt công suất.
Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ.
Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường.

Vỡ cánh gió làm xe mất lực ép còn hỏng hệ treo thì lệch tay lái, hai loại này cần cách chạy bù khác hẳn nhau.
Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức.
Chọn màu sơn xe không ảnh hưởng đến thông số vận hành, chỉ mang tính thẩm mỹ.
Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng.
Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây.
Chạy thận trọng ở vòng đầu rồi tăng tốc sau thường tốt hơn lao vào giành vị trí khi cả đoàn còn đang chen nhau.
Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình.
Vị trí ngoài phải đi quãng đường dài hơn ở khúc cua ngay sau vạch xuất phát, nên thứ tự xếp lưới ảnh hưởng thật đến kết quả.
Basic
$19
Trò Chơi Rảnh Rỗi
$29
premium
$39
Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Hai xe cùng điểm tổng có thể mạnh ở hai mặt hoàn toàn khác nhau, nên đọc từng chỉ số thành phần vẫn cần thiết.
Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe. 09-09 Đua tính giờ không có đối thủ trên đường. Sân Chơi Trí Tuệ
Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ. Cánh gió sau tăng lực ép xuống mặt đường.