Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
chiến thuật Tứ Sắc
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
game kiên cố
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. 09-09 Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Lối Vào Trò Chơi
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.game uy tín game trồng rau Sâm Lốc Sunwin